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动画电影分镜图及原画创作的基本问题

创投君 · 2018-03-19 16:10:15

 动画电影的制作必须遵循一定的技术规律,这些规律是随着动画电影的发展逐渐被认知的。分镜图及原画制作是动画创作过程中至关重要的组成部分,运用分析及归纳的方法,通过分析动画创作过程中分镜图及原画制作的一些基本规律,从而显示出这些规律在动画电影发展过程中的重要性,因为分镜图及原画创作是决定动画电影的动作质量以及动画水准的一道最重要的工序。

  动画分镜图及原画设计是体现动画片叙事风格、构架故事结构、控制节奏的重要环节。分镜图简单来说是以图像呈现的脚本,不仅是对全片所有镜头分切和组接,同时也是对每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素的精确设定,而原画创作却是决定动画片动作质量最重要的一道工序,也可说是对分镜图的最终完善。

  随着电影技术的发展,在现代电影工业中,分镜图包含了电影、动画、电视剧等各种影像媒体在实际拍摄之前以图表的方式来说明影像的构成,将故事和剧本视觉化、形象化。这个过程不是简单的图解,而是用连续画面以一次运镜为单位作分解图,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。是影片最初的视觉形象,也是影片计划实施的蓝图。这是一种具体的再创作,在动画电影中它是一部动画制作的最主要依据,这个确定的风格就是怎样运用镜头,镜头间以怎样的节奏进行切换。所以,一般来说,动画分镜头制作又叫做动画分镜头台本设计,是系统化的视听设计,动画分镜头台本是集导演处理、美术设计、动作设计、音乐提示等一体的工作蓝本,是后续所有工作的依据,由此可见,分镜图是动画制作中极其重要的一环,接下来,就是由原画来继续进一步的工作。

  原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线稿的形式呈现,换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,原画是角色的动作设计者,负责运动过程中的关键动作设计,根据分镜图将镜头影像绘制成精细的线稿,由分镜图上的指示,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,这一步骤是动画制作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到动画作品的叙事质量和审美功能。其实,原画是在大规模的动画片制作生产中应运而生的,只是为了便于量产,从而独立出来的一项重要工作,其目的就是为了提高影片质量并加快生产周期。

  现在看来,原画在动画制作中处于非常重要的地位,从姿势、动作、绘画到色彩等元素被制作者有意识有目的地串联在一起,这一切其实就是通过人,这个人通过他以为的合适姿势和动作让角色活起来,赋予动画形象性格、意志和情感。由此可见原画创作是决定动画片质量好坏最重要的一道工序。同时,原画在设计制作时把角色动作与场景等综合因素合并考虑,因此,如何理解原画及掌握原画制作的基本原理和技巧是这个过程中至关重要的一个步骤。在说明和强调了动画分镜图及原画设计的重要性之后,那么怎么才可以更好地把握分镜图及原画的设计制作呢,在分析和总结历来的优秀动画电影中,也许可以得出以下这个观点——画面感是动画分镜图及原画设计的一个基本原则。

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标签: 动画 问题 电影

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